Selama pertemuan segmen bisnis baru-baru ini, Herman Hulst dari Sony Interactive membuka pandangannya tentang pendekatan perusahaan terhadap versi PC dari judul first-party-nya.
Hulst, yang akan menjadi co-CEO PlayStation mulai Juni, menjelaskan bahwa game single-player akan datang ke PC setelah diluncurkan di PlayStation 5 untuk mendorong pemain PC membeli konsol.
Game live-service seperti Helldivers 2 akan diluncurkan secara bersamaan pada kedua sistem. Tembak-menembak multipemain Arrowhead sangat diuntungkan dari peluncuran bersama itu dan dengan cepat berhasil melebihi proyeksi penjualan awal.
Dalam konteks "pendekatan ganda," Hulst menyebutkan bahwa game berbasis naratif tersebut adalah "tulang punggung dari PlayStation Studios. [...] Kami menemukan audien baru yang mungkin sangat tertarik untuk memainkan sekuel di platform PlayStation."
Metode yang sama juga berlaku untuk cara menangani adaptasi. Acara TV dan film seperti The Last of Us dan Gran Turismo memungkinkan PlayStation "membawa pemain baru ke dalam franchise kami."
Hideaki Nishino, kepala tim pengalaman platform PlayStation, mencatat bahwa pemain yang "fokus pada PC, jika mereka menemukan nilai, akan beralih ke konsol. Jadi, daripada kanibalisasi, saya pikir ini adalah peluang pertumbuhan."
PlayStation membutuhkan PC, tetapi apakah PC membutuhkan PlayStation?
Pada dasarnya, strategi first-party Sony terdengar sebagai kompromi yang solid yang membuat game-game tersebut spesial untuk baik PS5 maupun PC. Meski begitu, itu juga bertentangan dengan performa game single-player saat masuk ke komputer.
Marvel's Spider-Man Remastered (yang datang ke PS5 pada 2020) di-port ke PC pada 2022 dan memiliki peluncuran PlayStation terbesar kedua di Steam setelah God of War (2018). Lebih baru, port Ghost of Tsushima dibuka dengan lebih dari 77.000 pemain, padahal game tersebut sudah hampir empat tahun.
Pemain PC tampaknya lebih dari bersedia untuk menunggu port jika gamenya cukup bagus atau dianggap tinggi. Berbeda dengan konsol, tidak ada kekhawatiran bahwa port akan terasa lebih rendah kualitasnya dengan menjadi cross-gen.
Hal ini tak menyinggung bagaimana PlayStation 5 akan berusia empat tahun pada akhir tahun dan belum melihat penurunan harga signifikan melebihi $50.
Di luar Marvel's Spider-Man 2 dan Ratchet & Clank: Rift Apart, Sony juga belum merilis sekuel yang tidak memiliki versi PlayStation 4, yang juga merusak rencananya.
Sekuel dapat menjadi pendorong bagi pemain untuk membeli lebih banyak konsol. Namun dalam hal ini, Sony bersinggungan dengan masalah serupa dengan Microsoft: apakah konsol terasa "diperlukan" bagi pemain konsol atau audien PC yang ingin dituju.