EA Sports College Football 25 tidak hanya sukses besar bagi EA, tetapi juga menandai penggunaan generative AI pertama penerbit tersebut secara publik. Dan menurut Andrew Wilson, teknologi ini adalah satu-satunya cara bagi EA Orlando untuk mencapai lingkup penuh permainan tersebut.
Selama panggilan pendapatan triwulanan minggu lalu, CEO EA ditanyai mengenai penggunaan genAI untuk membawa pemain dunia nyata (atau "bintang kepala") ke dalam permainan. Permainan olahraga sebelumnya memerlukan 500-1.000 bintang kepala, tetapi College 25 memiliki 11.000.
Karena kesepakatan yang dicapai untuk permainan tersebut agar bisa ada, mendapatkan semua bintang tersebut adalah "prioritas utama," tekankan Wilson. "Tim kami luar biasa dan membangun alur kerja untuk memfasilitasi hal tersebut, tetapi mereka diperkuat dan dipercepat melalui kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin."
Alur kerja dan citra foto EA Orlando memungkinkan genAI dan pembelajaran mesin untuk menghasilkan bintang kepala, setelah itu seniman akan "memperbaiki dan meningkatkannya." Menurutnya, ini lebih disukai daripada proses pengembangan kepala penuh, meskipun College 25 telah dalam pengembangan selama "banyak, banyak tahun."
"Dalam ketiadaan AI kita tidak akan bisa mengirimkan College Football pada tingkat yang kita lakukan," pungkasnya.
Pembelajaran mesin bukan hal baru dalam permainan video, tetapi istilah "generative ai" memiliki stigma yang melekat padanya.
Wilson juga berpendapat penggunaan genAI membantu membangun masa depan College Football sebagai seri permainan: sudah satu dekade sejak seri terakhir, dan "tingkat permainan dan visual fidelty" tidak mungkin dicapai saat ini atau tahun-tahun sebelumnya tanpa teknologi tersebut.
Kasus penggunaan seperti College Football 25 sepertinya membenarkan penggunaan genAI, karena mereka membuat proyek berskala besar menjadi layak dan tidak terlihat menggantikan pekerja manusia. Masih ada pertanyaan mengenai dataset apa pun yang menjadi pelatihan bagi teknologi ini.
Sebuah laporan dari awal tahun ini mengungkapkan hampir setengah pengembang permainan yang disurvei sudah menggunakan genAI dalam kekuatan kerja. Beberapa perusahaan telah meluncurkan (atau sedang membuat) alat yang didukung oleh teknologi tersebut untuk seni, desain, dan penulisan.
Saat ini, penerbit seperti EA dan Ubisoft hanya menggunakan pembelajaran mesin untuk meringankan beban di antara studio mereka. Di luar Keywords, sepertinya tidak ada yang mencoba membuat permainan dengan genAI, yang dikatakan oleh studio itu sendiri tidak mungkin dilakukan.