Denuvo meluncurkan alat watermark dalam game untuk mengatasi pelaku pembocor game

Selama GDC 2024, pembuat Denuvo Irdeto mengungkapkan bahwa mereka telah membuat perangkat lunak anti-pembajakan lainnya. Berbeda dengan langkah-langkah sebelumnya untuk Nintendo Switch dan Unreal Engine, ini lebih berkaitan dengan kebocoran pra-rilis daripada emulasi game.

Dikenal sebagai TraceMark, teknologi ini berfungsi sebagai watermark yang memungkinkan pengembang menambahkan ID unik ke file game. Artinya, jika ada sesuatu yang bocor, studio (atau penerbit) akan lebih mudah melacak sumbernya.

Irdeto juga mengungkapkan bahwa TraceMark dapat dibuat terlihat atau tidak terlihat pada keputusan pengembang. Fitur itu, seperti yang dicatat, akan membantu ketika kode ulasan atau beta dikirim kepada kritikus dan pembuat konten.

Denuvo telah terbuka tentang tujuannya untuk menghentikan pembajakan jika memungkinkan, dan ini tidak berbeda. Dalam siaran pers, SVP Irdeto Niels Haverkorn menyebut TraceMark sebagai "standar baru dalam anti-pembajakan untuk [game]."

"Solusi inovatif ini...mewakili lonjakan dalam melindungi investasi kreatif dan finansial pengembang game di seluruh dunia. [...] TraceMark adalah komitmen kami untuk memastikan bahwa aset berharga ini terlindungi sepanjang siklus hidupnya."

Apakah kebocoran game video bisa benar-benar dihentikan?

TraceMark hadir beberapa minggu setelah emulator Nintendo Switch Yuzu menyelesaikan tuntutan hukum oleh Nintendo. Pengembang menyalahkan kebocoran game Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tahun lalu sebagian pada Yuzu.

Lebih baru-baru ini, materi dari peretasan Insomniac Games tahun lalu viral minggu lalu. Dua trailer diluncurkan untuk game multiplayer yang sekarang dibatalkan, Spider-Man: The Great Web.

Kebocoran selalu menjadi bagian dari game. Tetapi dengan TraceMark sekarang dalam gambaran, seseorang membayangkan hal itu dapat menyebabkan ketegangan yang lebih besar antara studio dan pers/pembuat konten ke depannya, tanpa mengatakan tentang para pemain itu sendiri.