Laporan Gim Unity 2024 Menunjukkan 62 Persen Pengembang Saat Ini Menggunakan Alat AI

Laporan Gim Unity 2024 menemukan bahwa sekitar 62 persen pengembang memanfaatkan alat AI selama produksi, dan sebagian besar dari mereka tampaknya menggunakan teknologi AI generatif.

Pembuat mesin meluncurkan laporan tersebut selama GDC 2024 untuk menyoroti bagaimana para pengembang menyesuaikan alur kerja dan praktik mereka di tengah "gaya pasar yang berubah."

"Meskipun 2023 adalah tahun yang ditandai dengan angin ekonomi yang persisten, para pengembang gim secara strategis menavigasi tantangan-tantangan tersebut dan berhasil beradaptasi terhadap perubahan di bidang teknologi, ekonomi, dan kebiasaan pemain dengan melakukan lebih banyak dengan sumber daya yang lebih sedikit," kata perusahaan tersebut, yang telah berkontribusi pada "angin ekonomi" tersebut dengan melakukan pemutusan hubungan kerja terhadap sejumlah besar pekerja pada tahun 2024.

"Meskipun anggaran terbatas, studio-studio masih bereksperimen, berinvestasi, dan mengambil risiko-risiko yang terukur untuk memaksimalkan efisiensi dan sumber daya. Mereka fokus pada area peluang kunci termasuk: meningkatkan produktivitas dengan alat AI, memaksimalkan pendapatan dengan strategi iklan yang beragam, dan menggandakan permainan multipemain dan multiplatform untuk mencapai sebanyak mungkin pemain dan membuat mereka tetap bermain lebih lama."

Seperti yang disebutkan di atas, laporan itu sendiri menemukan bahwa hampir dua pertiga pengembang yang disurvei telah mengintegrasikan alat AI ke dalam proses mereka, tetapi berapa banyak di antara mereka yang menggunakan AI generatif?

Menurut data dari survei pengguna beta Unity Sentis, yang terdiri dari 7.062 responden, 63 persen dari pengembang-pengembang tersebut yang mengadopsi alat AI mengkonfirmasi bahwa mereka menggunakan teknologi generatif untuk penciptaan aset.

Secara keseluruhan, 71 persen dari pengembang-pengembang yang menggunakan AI (baik generatif maupun alat lainnya) mengklaim bahwa teknologi tersebut telah meningkatkan pengiriman dan operasi mereka. Wakil Presiden Manajemen Produk Niantic, Kjell Bronder, mengatakan kepada Unity bahwa alat-alat AI memiliki kemampuan untuk "memberdayakan para desainer kami."

"Untuk meningkatkan produktivitas kami, seperti banyak yang lainnya, kami telah benar-benar memperhatikan AI dan melihat bagaimana kami dapat menggunakan generasi baru alat-alat ini untuk memberdayakan para desainer kami sehingga mereka dapat menciptakan aset-aset baru untuk menjelajahi ide-ide baru," kata Bronder. "Juga, bagaimana kita dapat membuat prototipe cara-cara baru dari karakter, menghidupkannya, dan membuatnya beranimasi dengan cara-cara baru."

Unity_Chart.png

Unity sendiri meyakini bahwa penggunaan AI di seluruh industri gim akan "menjadi lebih dalam dan menjadi terbiasa," dan ketika menyorot lima tren yang bisa "membentuk 2024 dan seterusnya" menyarankan bahwa AI generatif akan "membantu membuat pengembangan gim tercapai."

"Kami berharap bahwa ini akan menurunkan ambang batas untuk mengimplementasikan konten yang dihasilkan pengguna, dan AI akan membawa inovasi ke gameplay berbasis cerita," tambah perusahaan tersebut.

Unity dan Muse

Unity mencoba meletakkan alat AI di tangan para pengembang melalui platform Muse-nya, yang menggunakan teknologi Azure AI dan OpenAI dalam beberapa kasus. Perusahaan ini juga membangun model AI khusus menggunakan gambar dan data propertinya sendiri untuk membantu pengembang menghasilkan sprite dan tekstur.

Muse dianggap sebagai toolkit yang akan membantu "memperlancar" produksi dengan memberikan akses ke informasi kepada para pengembang sambil memungkinkan mereka untuk dengan cepat menghasilkan tekstur, animasi, perilaku, dan hal lainnya dengan menggunakan petunjuk-petunjuk. Namun, meskipun semua optimisme yang diungkapkan dalam laporan Unity, munculnya alat AI generatif telah memicu bel penjaga di beberapa sudut industri.

Beberapa pengembang telah menyatakan kekhawatiran bahwa integrasi teknologi AI generatif khusus akan mengakibatkan pemotongan pekerjaan lebih lanjut. Juga ada masalah hukum yang berkaitan dengan siapa yang memiliki output yang dihasilkan oleh alat AI yang dilatih dengan data yang tersedia secara publik, seperti yang dibuat oleh OpenAI.

Marc Whitten, kepala produk dan teknologi Unity, bagaimanapun, merasa bahwa alat-alat AI generatif masih memerlukan pengawasan manusia untuk mencapai potensi penuh mereka. "Keyakinan kami adalah bahwa tidak ada yang menghasilkan kode atau seni final dalam satu kali tembakan. Masih akan memerlukan banyak iterasi yang membutuhkan keahlian dan pengalaman manusia," kata dia kepada Game Developer. "Banyak alat membuat lebih mudah bagi para pencipta untuk mewujudkan atau mengekspresikan niat mereka dan kami mengharapkan alat-alat AI ini untuk melakukan hal itu - menjaga seniman dan pencipta di pusat dan memberikan mereka lebih banyak alat yang dapat mereka gunakan untuk melakukan iterasi, menyempurnakan, dan mencampur bersama-sama untuk mewujudkan visi mereka."

Whitten juga menyarankan bahwa, di tengah kerumitan ekonomi, penting bagi para pengembang dapat membawa produk ke pasar tanpa penundaan. "Sebagai sebuah perusahaan perangkat lunak, cara terbaik bagi kami untuk membantu para pengembang menavigasi angin ekonomi ini adalah dengan fokus memberikan alat pengembangan terbaik yang memungkinkan waktu-penyelesaian tercepat untuk gim mereka dan kesuksesan jangka panjang," tambahnya.

"Hal yang sangat penting dalam melakukan pekerjaan ini adalah umpan balik dari komunitas kami. Para pencipta kami memberitahu kami di mana kami membantu mereka dan mereka memberitahu kami ketika ada lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Ini memberi informasi di mana kami harus memusatkan fokus kami, termasuk: alat-alat bagi mereka untuk membangun gim mereka, mendistribusikannya ke banyak platform/pemain mungkin, membangun dan mengukuhkan pengalaman multiplayer, dan solusi untuk menemukan dan mengembangkan audiens mereka."

Anda dapat mengakses laporan lengkap Gim Unity 2024 di sini.