Suara AI baru Stellaris didukung oleh suara AI

Paradox Interactive subsidiary Paradox Development Studio adalah pengembang utama berikutnya yang menggulirkan konten AI generatif di game mereka. Seperti yang diketahui oleh para pemain di Rock Paper Shotgun, DLC terbaru untuk Stellaris, berjudul The Machine Age, diluncurkan dengan peringatan di halaman Steam-nya yang menunjukkan penggunaan konten yang dibuat oleh AI generatif.

Bagaimana cara penggunaannya? Secara terbatas. Direktur game Stephen 'Eladrin' Muray menggunakan forum Steam dan Reddit untuk menjelaskan bahwa teknologi ini digunakan untuk menciptakan garis suara untuk dua karakter: Ratu Sintetik Cetana dan penasehat pemain baru. Kedua karakter itu sendiri adalah mesin kecerdasan buatan.

Muray menekankan kepada para pemain bahwa Paradox tidak menggunakan teknologi ini untuk menghindari mempekerjakan aktor. 'Alat generasi suara AI yang kami gunakan di Stellaris memastikan bahwa para pengisi suara yang mendaftar dan membangun model menerima royalti untuk setiap garis yang kami ciptakan,' katanya. 'Penggunaan teknologi AI secara etis sangat penting bagi kami—kami cukup baik dalam menjelajahi fiksi ilmiah distopia dan tidak ingin berakhir di sana sendiri.'

Suara AI Stellaris sepertinya tidak merugikan pengisi suara

Ketakutan tentang bagaimana teknologi AI generatif bisa memengaruhi peluang bagi pengisi suara telah menyebabkan stres bagi para penampil dan pengembang sama. Salah satu penyebab utama kekhawatiran adalah bahwa pengembang akan memilih untuk menggunakan teknologi tersebut alih-alih mempekerjakan aktor yang suaranya mungkin telah disampel dalam kumpulan data yang digunakan untuk melatih mereka.

Terkait: Pengembang Ex-Steam Labs mengklaim 1.000 game Steam menggunakan AI generatif

Selain itu, pengembang khawatir bahwa alat AI audio dapat melanggar hak cipta dari aktor yang tidak menyerahkan suaranya untuk digunakan dalam data pelatihan. Serikat aktor SAG-AFTRA baru-baru ini mencapai kesepakatan dengan satu perusahaan untuk memungkinkan mereka bekerja dengan pengisi suara serikat dan memastikan bahwa mereka dibayar dengan benar.

Beberapa perusahaan, seperti Embark Studios, telah menyatakan bahwa mereka menggunakan teknologi tersebut untuk menggabungkan penampilan suara dalam game mereka yang sebaliknya tidak terjangkau. Sementara itu, pengisi suara juga stres tentang bagaimana suara mereka disalahgunakan oleh modder untuk menulis ulang penampilan mereka yang ada.

Muray menulis bahwa Paradox memiliki 'panduan yang ketat' sehingga studio menggunakan alat AI 'secara legal dan etis.' Dia mengatakan bahwa beberapa anggota tim (termasuk dirinya sendiri) menggunakan pembangkit gambar dan teks untuk menghasilkan konsep, tetapi tidak ada aset dari alat tersebut yang masuk ke Stellaris.

Ini terlihat seperti penggunaan teknologi AI generatif yang cukup biasa—secara teori, para penampil yang menyediakan suara mereka menerima kompensasi yang sama (atau lebih besar) seolah-olah mereka telah masuk ke bilik rekaman sendiri, dan dapat memiliki suara mereka ditampilkan tanpa membebani laring mereka. Sementara itu, Paradox dapat menghasilkan dan mengimplementasikan garis tersebut lebih cepat daripada jika mereka memerlukan sesi rekaman biasa.

Kasus penggunaan seperti ini menambah kompleksitas pada percakapan tentang teknologi AI generatif. Dengan hampir setengah pengembang game melaporkan bahwa alat-alat tersebut digunakan di tempat kerja, melihat bagaimana alat dapat bermanfaat bagi para aktor dan pengembang sama-sama penting.

Meskipun demikian, Muray tidak menanggapi satu kekhawatiran utama tentang teknologi AI generatif: jumlah daya yang sangat besar diperlukan untuk merespons setiap perintah.