Peringatan Spoiler: Artikel ini membahas momen dramatis kunci menuju akhir Star Wars Jedi: Survivor.
Pada awal presentasi mereka tentang menciptakan momen naratif penting dalam Star Wars: Jedi Survivor, penulis utama Daniel Homan dan desainer pertemuan senior Patrick Wren sejenak untuk menjelaskan kecintaan mereka pada saga Star Wars, dengan Homan merujuk pada penyajiannya sebagai menggambarkan \"pertarungan klasik antara kebaikan dan kejahatan.\"
Homan telah membuat referensi itu sebagai sindiran terhadap kisah Jedi Survivor yang berisi tentang bagaimana \"perkelahian antara kebaikan dan kejahatan\" diinternalisasikan bagi para karakter permainan, yang hidup melalui apa yang kadang-kadang disebut sebagai \"Waktu Gelap\" yang berlangsung antara Episode III: Revenge of the Sith, dan Episode IV: A New Hope.
Ini adalah pengaturan di mana Kekaisaran Galaktik telah bangkit ke kekuasaan, dan para pemain Jedi: Survivor harus berjuang keras hanya untuk bertahan hidup, tanpa harapan untuk menghentikan kejahatan dalam jalannya.
\"Pertarungan antara kebaikan dan kejahatan\" tidak sepenuhnya mencakup apa yang dijelaskan oleh Homan. Penyajian Star Wars tentang konflik tersebut telah teruji seiring waktu karena juga merupakan kisah tentang kejahatan yang mendorong kebaikan untuk menyerah pada naluri egois terdalam mereka dan pindah ke pihaknya. Di Episode VI: Return of the Jedi, Luke Skywalker menolak godaan itu dan menyingkirkan senjatanya daripada membunuh ayahnya sendiri untuk menyelamatkan galaksi.
Terkait: 10 fakta yang tidak Anda ketahui tentang seri Star Wars: X-Wing
Pada Revenge of the Sith, Anakin Skywalker menyerah, dan pahlawan Republik Galaktik menjadi eksekutor pembunuh dari Kekaisaran fasis.
Menuju akhir Jedi Survivor, karakter pemain Cal Kestis menghadapi godaan yang sama ketika memburu pria yang telah mengkhianati teman-temannya. Dengan mentornya tewas, dan mimpinya untuk menyelamatkan Jedi yang selamat terancam, Kestis menyusup ke stasiun luar angkasa Imperial untuk menghadapi mantan temannya Bode Akuna. Dia hanya sebentar menahan tangan setelah mengetahui bahwa Bode melakukan perbuatan jahatnya untuk melindungi putrinya.
Tapi Bode kabur dan Cal mengejarnya, kemarahan mengalir ke depan. Apa yang terjadi kemudian adalah pemandangan di mana Respawn mengundang pemain untuk bergabung dalam kemarahan Cal, mengubah kemampuan \"Force Slow\" menjadi salah satu yang mengaktifkan Sisi Gelap dan memungkinkan pembantaian massal pasukan Imperial yang menghalangi jalannya..
Menurut Wren, dibutuhkan banyak usaha untuk membuat adegan ini berhasil, dan baru berjalan dengan baik setelah tim melakukan satu manipulasi halus dari sebuah mekanik permainan kunci: meteran Force pemain.
Melambangkan kekuatan Force melalui meteran daya sederhana
Meteran Force dalam Jedi Survivor dimaksudkan untuk melambangkan bagaimana Cal menggunakan kekuatan yang terkenal mengikat alam semesta. Memasukkan keberadaan yang begitu kuat, sangat spiritual ke dalam bar daya yang sederhana memiliki beberapa ketidaknyamanan ludonaratif (bukan disonansi) tetapi Wren mengatakan itu adalah alat berharga untuk pertemuan Cal dengan kegelapan.
Mengelola kekuatan meteran adalah mekanik pertempuran kunci sepanjang Jedi Survivor. Membiarkannya turun terlalu rendah membuatnya tidak mungkin untuk menggunakan beberapa kemampuan, tetapi pemain dapat memperoleh kekuatan yang memperpanjang panjangnya atau membuatnya memperbarui di pertempuran pertengahan lebih mudah. Cal tidak bisa menarik dari Force sebegitu mudah seperti mentornya Cere Junda atau penjahat kuat seperti Darth Vader karena dia tidak seahli dalam terhubung dengannya seperti mereka.
Ini membawa kita pada kemarahan Cal. Saat merancang penjarahan Cal, Wren menjelaskan bahwa naluri pertama tim adalah memiliki pemain mengaktifkan kemampuan baru mereka, mencapai Sisi Gelap, dan memasuki kemarahan tanpa batas. Harapan ini adalah bahwa mengubah momen fantasi kekuatan ini menjadi sesuatu yang emosional yang tragis akan menjual godaan yang dirasakan Cal untuk meneruskan kemarahannya.
Tidak berhasil segera. \"Tingkat intensitas ketegangan hanya datar sepanjang pengalaman ini,\" akui Wren. \"Bahkan dalam momen seperti ini, Anda masih memiliki ritme, dan tetap harus memastikan apa yang Anda coba serahkan bereaksi sesuai.\"
Urutan ini juga merupakan salah satu dengan jumlah musuh terbanyak di layar dalam seluruh permainan. Tidak ada banyak dari mereka yang dapat memecahkan masalah ritme tanpa mengganggu fantasi kekuatan menggunakan Sisi Gelap yang seharusnya disampaikan.
Solusinya adalah hanya untuk memeriksa kembali meteran Force. Kemarahan Sisi Gelap Cal disesuaikan sehingga ia mengkonsumsi Force dari meteran seperti kemampuan lainnya, dan akan memudar saat kosong. Tetapi dalam penjarahan ini, meteran terisi secara pasif, sesuatu yang tidak pernah dilakukan di tempat lain dalam permainan.
\"Itu untuk mewakili kemarahan Cal yang sedang dilaluinya, tetapi itu juga memenuhi tujuan permainan,\" kata Wren.
Gambar via Respawn/Electronic Arts.
Ada ritme yang membangun dengan adegan sekarang bahwa kemampuan dan meteran Force berinteraksi dengan baik. Cal memulai penjarahannya, tetapi kemudian kekuatan itu memudar. Pasukan Imperial menyerbu jalannya dalam jumlah yang mustahil untuk dilewati dalam permainan umum.
Meteran Cal terisi secara pasif dan melalui serangan pendek pertempuran reguler ini, dan dengan raungan kemarahan, dia siap untuk mengakses kekuatan Sisi Gelap lagi.
Dengan alur yang ditetapkan ini, Wren dan rekannya dapat lebih baik mengatur tempo pertemuan, menarik pemain dan membantu mereka memahami kekuatan Sisi Gelap.
Hanya kata-kata Merrin, sesama pengguna Force yang memiliki momen gelapnya sendiri dalam Jedi: Fallen Order, yang dapat membawanya kembali ke arah cahaya—tapi tetap berubah oleh seberapa dekatnya dia dengan merangkul kemarahannya.
Penafsiran Respawn tentang 'fantasi kekuatan' menghadapkan ide itu secara luar biasa
Katakanlah kata "fantasi kekuatan" dalam desain game dan Anda umumnya merujuk pada ide memberikan pemain kemampuan yang tidak akan dimiliki dalam kehidupan nyata dan membiarkan mereka naik menjadi dominan dalam ruang permainan video. Ini berguna untuk permainan pertempuran tetapi kadang-kadang dikritik karena membatasi apa yang mungkin dalam bercerita dan mekanik.
Tetapi berkat kerja keras Wren, Homan, dan rekan-rekan mereka, gagasan itu diberikan kehidupan baru dalam Jedi: Survivor. Momen "fantasi kekuatan" terbesar permainan, di mana pemain dapat merampok melalui segalanya di jalannya, secara eksplisit diarahkan sebagai tapping ke dalam insting tergelap pahlawan.
Dalam sisa permainan, pertempuran adalah perjuangan konstan. Bahkan bos lelucon bernama "Rick sang Teknisi Pintu" berhasil mengalahkan 489 pemain per Juni 2023, jumlah kill yang pasti telah meningkat dalam bulan-bulan sejak saat itu.
Memeriahkan perjuangan dengan kemudahan pembunuhan massal yang didorong oleh Sisi Gelap (dan juga kemudahan dan kelembutan yang dimiliki pemain dalam setiap momen di mana mereka mengontrol master yang tenang Cere Junda), memperkuat pesan tentang kebaikan, kejahatan, dan kekuatan godaan, yang ada di hati saga Star Wars.
Game Developer dan Game Developers Conference adalah organisasi saudara di bawah Informa Tech