Embracer memutuskan hubungan dengan lebih dari 4.500 karyawan dan membatalkan 80 proyek dalam setahun terakhir

Konglomerat Swedia Embracer Group mengurangi jumlah karyawan sebanyak 4.532 orang selama setahun terakhir.

Seperti yang dicatat dalam laporan keuangan perusahaan untuk tahun yang berakhir pada 31 Maret 2024, total jumlah karyawan Embracer turun 27 persen menjadi 12.069 karyawan di K4 FY24—turun dari 16.601 pada K4 FY23.

Embracer menjelaskan bahwa 3.727 dari mereka yang pergi adalah "pengembang game" dan mencatat juga membatalkan 80 proyek game selama waktu tersebut.

Pengurangan jumlah karyawan yang besar itu datang dengan Embracer telah menyelesaikan program restrukturisasi besar-besaran yang mengakibatkan pengurangan karyawan secara luas, penutupan studio, pembatalan proyek, dan pelepasan besar—termasuk penjualan Gearbox Entertainment dan Saber Interactive.

Embracer kini bersiap untuk memulai "babak baru" yang akan melihatnya membagi bisnisnya menjadi tiga entitas terpisah yang terdaftar secara publik. Perusahaan berencana untuk merilis 70 proyek selama tahun fiskal saat ini yang berakhir pada Maret 2025, termasuk "setidaknya tiga judul penting yang belum diumumkan."

Dalam laporan keuangannya yang terbaru, Embracer mengatakan bahwa proses tersebut "berjalan sesuai rencana" dan akan melepaskan "potensi yang belum dimanfaatkan secara signifikan dalam grup."

Sedangkan untuk kinerja bisnis selama setahun terakhir, Embracer melihat peningkatan penjualan bersih tahunan sebesar 12 persen menjadi SEK 42,2 miliar ($3,94 miliar).

Membagi total tersebut berdasarkan segmen operasional, penjualan Game PC/Konsol meningkat 7 persen menjadi SEK 14,4 miliar dan penjualan Game Mobile meningkat 2 persen menjadi SEK 5,9 miliar.

Game Meja memberikan penjualan bersih sebesar SEK 14,7 miliar, peningkatan 13 persen dari tahun ke tahun, dan penjualan Hiburan dan Layanan meningkat 34 persen menjadi SEK 7,1 miliar.

Bos Embracer menyatakan tahun 'transformasional' dapat membawa babak baru

Menyikapi hasil tersebut, CEO Embracer Lars Wingefors mengatakan judul-judul seperti Tomb Raider I-III Remastered dan Deep Rock Galactic: Survivor berkinerja "baik," namun mencatat rilis-rilis lain berukuran sedang dari THQ Nordic memberikan kinerja "beragam."

"Kami tetap antusias tentang pipeline PC/Konsol kami dalam beberapa tahun ke depan. Sumber daya kita dalam PC/Konsol semakin difokuskan pada IP utama kita yang dimiliki dan dikendalikan sendiri, seperti Darksiders, Dead Island, Deep Rock Galactic, Kingdom Come: Deliverance, Killing Floor, The Lord of the Rings, Metro, Remnant, Satisfactory, Tomb Raider, Wreckfest, dan banyak lainnya," tambah Wingefors.

"Selama tahun ini dan tahun depan, kami mengharapkan proses alokasi modal yang diperbarui kami, dengan standar yang ditingkatkan untuk investasi baru dan berkelanjutan, untuk mendorong ROI yang lebih baik dari rilis game baru, karena pipeline kita semakin terdiri dari game yang lebih berkualitas."

Wingefors merasa bahwa waralaba The Lord of the Rings dapat menjadi "penggerak utama" bagi Embracer dalam beberapa dekade mendatang, dan menggambarkan 12 bulan terakhir sebagai "transformasional."

"Program restrukturisasi, yang kini berhasil diselesaikan, telah menciptakan pondasi yang lebih kuat untuk meningkatkan profitabilitas, arus kas, dan penciptaan nilai jangka panjang," lanjutnya.

"Selama setahun terakhir, perusahaan dan studio kita harus berpisah dengan anggota tim. Keputusan-keputusan ini diperlukan tetapi sulit, dan penting untuk melaksanakan perubahan dengan kasih sayang, rasa hormat, dan integritas terhadap mereka yang terkena dampaknya. Setelah restrukturisasi, kami akan berusaha untuk melakukan perbaikan terus-menerus sebagai bagian dari bisnis kami yang biasa, untuk terus meningkatkan efisiensi operasional dan alokasi modal."

Ia mengatakan Embracer kini bersiap untuk memulai "babak baru dan menyenangkan" di seluruh bisnisnya, mengemukakan bahwa "yang terbaik masih ada di depan kita."