CD Projekt tertarik pada komponen multipemain, namun tetap mengutamakan permainan pemain tunggal

CD Projekt telah memberikan reputasi bagi dirinya sendiri dengan membangun petualangan solo besar seperti The Witcher 3 dan Cyperpunk 2077, tetapi di mana perusahaan melihat masa depannya dengan pemain besar lainnya yang ingin menghasilkan uang dari 'layanan langsung' dan 'metaverse' mereka sendiri.

Baru-baru ini, tampaknya bahkan tim pemain tunggal yang paling berprestasi tidak kebal terhadap sabit tak berhenti yang merambah industri game.

Baik Naughty Dog maupun Insomniac Games, yang dikenal atas karyanya di game seperti The Last of Us dan Marvel's Spider-Man, terkena dampak oleh Sony selama gelombang pemutusan hubungan kerja terbaru pembuat PlayStation. Di sisi EA, Ridgeline Games ditutup sebelum dapat meluncurkan pengalaman Battlefield pemain tunggalnya. Dan itulah hanya ujung gunung es dalam hal pemutusan hubungan kerja.

Apakah itu berarti proyek multipemain yang dapat dipertahankan dan dimonetisasi secara tak terbatas adalah jawabannya? Pengalaman seperti Fortnite, Apex Legends, Grand Theft Auto Online, dan Call of Duty: Warzone mungkin membuat Anda yakin, namun yang lain seperti Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones, dan Anthem juga menjadi cerita peringatan.

Tentu saja, CD Projekt sendiri memiliki pengalaman sebelumnya dalam pengembangan multipemain. Gwent: The Witcher Card Game berjalan selama beberapa tahun sebelum diserahkan kepada komunitasnya untuk mencegah penutupan permanen, sementara studio ini juga bermain-main dengan gagasan membawa elemen multipemain ke dalam Cyberpunk 2077. Meskipun akhirnya memilih untuk fokus pada menyempurnakan pengalaman pemain tunggal inti, yang diluncurkan dalam kondisi yang cukup kasar.

Apa yang membuat game multipemain menjadi menarik?

Jadi, apa yang dibutuhkan agar studio ini berkomitmen pada pengalaman multipemain di beberapa dunia besarnya? CEO Bersama Michal Nowakowski memberitahu Game Developer bahwa itu tentang menemukan elemen yang dapat mendukung filosofi desain inti studio, bukan mencoba untuk mengambil keuntungan dari tren pasar.

'Selama bertahun-tahun kami telah mengatakan bahwa kami ingin terus melakukan apa yang kami lakukan sejauh ini. Jadi itu berarti membuat game RPG besar. Kaya cerita, didorong cerita, dunia terbuka. Mungkin pada suatu titik kami akan memiliki beberapa komponen multipemain, tetapi sekali lagi, bukan tentang membelah komponen pemain tunggal menjadi lebih tipis hanya untuk menambahkan multipemain. Itu pasti tidak akan terjadi,' katanya. 'Jika kita akan menambahkan sesuatu, kita benar-benar akan menambahkan sesuatu sebagai tambahan.'

Nowakowski menegaskan bahwa CD Projekt tidak akan melompat ke kereta karena takut ditinggalkan.

'Saya sangat yakin bahwa pasti ada ruang bagi game yang kami buat. Untuk game dunia terbuka yang benar-benar besar yang menawarkan Anda pengalaman epik. Yang menawarkan beberapa pengalaman artistik,' katanya. 'Ini adalah sesuatu yang selalu sangat penting bagi kami sebagai studio, dan kami akan terus membuatnya. Fakta-fakta sulit. Bisnis itu bersuara sendiri dan mengkonfirmasi bahwa ada ruang bagi game-game seperti itu. Orang tidak selalu ingin mengikuti apa pun yang menjadi tren terbaru.'

Untuk mendengar lebih lanjut dari Nowakowski, termasuk mengapa CD Projekt harus mengubah cara membuat game, pastikan untuk membaca wawancara lengkap kami dengan bos studio ini.