Pengembang Palia Singularity 6 Memberhentikan 35 Persen Tenagakerja

Pengembang Palia, Singularity 6, telah memberhentikan 35 persen dari tenaga kerjanya kurang dari sebulan setelah game simulasi komunitas multipemain diluncurkan di Steam.

Studio di Los Angeles mengonfirmasi kabar tersebut dalam sebuah pernyataan kepada IGN dan mengatakan pemotongan tenaga kerja tersebut merupakan hasil dari evaluasi internal yang dirancang untuk menilai sumber daya yang diperlukan untuk 'memberikan layanan gameplay berkualitas tertinggi untuk stabilitas jangka panjang'.

'Setelah Peluncuran Palia di Steam, kami mengevaluasi dukungan yang dibutuhkan untuk memberikan layanan gameplay berkualitas tertinggi untuk stabilitas jangka panjang. Kami memutuskan untuk mengurangi tenaga kerja kami, yang memengaruhi sekitar 35 persen dari anggota tim kami yang berbakat dan rajin,' jelaskan studio tersebut.

'Kami menghargai kontribusi mereka dan berkomitmen untuk mendukung mereka sepanjang proses ini, termasuk pemberian uang pesangon, bantuan penempatan kerja dan arahan karier, serta retensi semua peralatan pengembangan yang disediakan oleh perusahaan.'

Singularity 6 mengatakan keputusan untuk melakukan pemotongan pekerjaan tidak 'diambil dengan ringan' dan dilakukan setelah 'pertimbangan yang cermat terhadap kebutuhan pengembangan dan bisnis kami untuk mendukung Palia dan komunitasnya'.

'Kami tetap berkomitmen untuk memberikan hasrat dalam imajinasi, dan menjaga dedikasi dan kreativitas yang diharapkan dan pantas oleh komunitas kami,' tambahnya. 'Kami menghargai pengertian dan dukungan Anda terhadap studio kami dan anggota tim yang terdampak.'

Palia diluncurkan di Steam pada 25 Maret 2024, setelah menjalani masa akses awal. Judul gratis ini saat ini memiliki rating 'campuran' di toko Valve dengan lebih dari 4.000 ulasan pengguna. Game ini juga telah tersedia di Nintendo Switch sejak 14 Desember 2023.

Pemotongan di Singularity 6 adalah yang terbaru dalam serangkaian pemotongan pekerjaan yang telah menghantam industri game sepanjang 2023 dan 2024, dengan sejumlah besar studio—termasuk pemain besar seperti Microsoft, Sony, Unity, dan Embracer—semua melakukan pemangkasan demi keberlanjutan dan nilai pemegang saham.'