Publisher asal Perancis, Ubisoft, telah membagikan laporan keuangannya yang terbaru, dan terdapat beberapa pemikiran menarik yang terpendam di dalamnya.
Perusahaan ini mencatatkan pendapatan bersih tertinggi sebesar €2,3 miliar selama FY24 dan mengonfirmasi telah mengurangi jumlah karyawan sebanyak 1.700 sejak September 2022 sebagai bagian dari program pengurangan biaya.
Ubisoft juga telah "memfokuskan" strategi bisnisnya pada dua vertikal inti: proyek petualangan dunia terbuka seperti Assassin's Creed dan The Division dan pengalaman 'GaaS-native' (judul layanan langsung) seperti xDefiant dan Rainbow Six Siege.
Taruhan besar Ubisoft: Dunia terbuka dan permainan layanan langsung
Tidak terkecuali, perusahaan ini mengklaim bahwa kedua pasar tersebut bernilai masing-masing €25 miliar dan €120 miliar, memberikan wawasan mengapa Ubisoft merasa bahwa hal tersebut akan menjadi kunci untuk membalikkan keberuntungannya.
Mungkin terdengar aneh mengatakan hal tersebut tentang perusahaan yang baru saja mencatatkan pendapatan bersih tertinggi, tetapi pada waktu seperti sekarang pada tahun lalu, Ubisoft menghadapi kerugian operasional sebesar €500 juta. CEO Ubisoft, Yves Guillemot, mengatakan bahwa laporan keuangan terbaru perusahaan menunjukkan bahwa sekarang mereka kembali pada "lintasan pertumbuhan yang menguntungkan," dan menyatakan fokus ganda pada proyek dunia terbuka dan pengalaman layanan langsung akan memungkinkan mereka untuk menerapkan "model bisnis yang lebih seimbang dan berulang, didukung oleh beberapa aliran pendapatan."
"Melanjutkan pendekatan investasi organik yang pragmatis dan selektif, dan sesuai dengan pilar strategis yang diumumkan tahun lalu, fokus strategis kami adalah untuk kembali memimpin di segmen Petualangan Dunia Terbuka dan memperluas jejak kami dalam pengalaman GaaS-native," tambah Guillemot dalam rilis pers.
"Dengan vertikal inti ini, dan memanfaatkan investasi terus-menerus dalam teknologi kami untuk mencapai dan mempertahankan keunggulan kompetitif, kami bertujuan untuk mendorong pertumbuhan dan keulangan dengan tujuan secara bertahap memperluas pendapatan operasional dan menghasilkan arus kas bebas yang kokoh."
Ubisoft percaya bahwa mereka juga akan memiliki kesempatan untuk "memanfaatkan dan lebih saling tumpang tindihkan" merek-merek terkenal sebagai bagian dari pendekatan baru mereka, namun mencatat bahwa tindakan pertama mereka adalah untuk "kembali memimpin di segmen petualangan dunia terbuka" dengan peluncuran Star Wars Outlaws dan Assassin's Creed Shadows.
"Objektif kedua adalah memperluas jejak kami pada pengalaman GaaS-native. Historisnya salah satu segmen utama dalam industri video game, saat ini mewakili €120 miliar, merupakan pasar yang berkembang dan memiliki pasar yang dapat dijangkau terbesar dalam hal jumlah pemain," tambahnya.
"Dalam segmen ini, Ubisoft dengan sukses telah menghadirkan Rainbow Six Siege, yang menjadi salah satu game terbesar dan paling menguntungkan kami. Tujuan kami adalah untuk memperluas jejak kami di pasar yang dinamis ini terutama berkat pengalaman yang ada dan juga peluncuran-peluncuran yang akan datang dari XDefiant, Rainbow Six Mobile dan The Division Resurgence."
Judul layanan langsung terbukti sangat menguntungkan bagi beberapa perusahaan seperti penerbit EA Sports FC, EA, namun yang lain seperti penerbit Suicide Squad: Kill the Justice League, Warner Bros. Games, gagal untuk menghasilkan hasil yang memuaskan. Pengembang juga tampak waspada terhadap model bisnis ini dan telah mempertanyakan keberlangsungannya jangka panjang dalam beberapa survei yang dipublikasikan tahun ini.