Foto referensi dan video merupakan alat kunci dalam dunia animasi 3D. Dalam game orang ketiga atau sinematik, mereka adalah alat yang powerful untuk mengamati gerakan objek dunia nyata, dan dapat memberi informasi kepada animator dalam menciptakan visual yang stylish namun tetap memiliki sentuhan realisme.
Game orang pertama seperti Apex Legends dari Respawn Entertainment menghadapi tantangan unik dengan referensi animasi. Objek terlihat berbeda ketika dilihat dalam perspektif orang pertama daripada ketika dilihat dari jarak. Seberapa dekat atau jauh tangan atau objek karakter dari tubuh mereka dapat menjadi kunci dalam menjual sesuatu seperti misalnya animasi mewah yang menyertai Heirlooms berharga tinggi dari Apex Legends.
Pada Konferensi Pengembang Game 2024, animator Haydn Cooper mengungkapkan teknik mengejutkan mereka untuk menangkap footage referensi orang pertama yang luar biasa berkualitas tinggi: menempel pop socket di kamera ponsel dan memegangnya dengan mulut mereka.
Mengapa seorang animator game harus memegang kamera dengan mulutnya?
Setup Cooper sangat sederhana. Anda memerlukan tiga perlengkapan: 1. Kamera ponsel yang cukup powerful. 2. Case ponsel murah. 3. Popsocket atau pegangan ponsel bulat serupa.
Itu saja. Itu semua yang Anda butuhkan.
Sebuah gambar yang powerful.
Alasan di balik metode Cooper (sedikit tidak higienis) adalah dua. Dia mengakui bahwa sebagian besar animator sudah cukup baik dengan kamera Gopro yang dipasang di kepala—tapi Gopros memerlukan setup, dan itu bukan proses cepat untuk meninjau footage dan apa yang perlu Anda ubah. Menggulir melalui galeri foto ponsel Anda dan melihat footage adalah proses yang jauh lebih cepat.
Kedua, meletakkan kamera pada level mulut sedikit lebih baik untuk merekam bagaimana kamera orang pertama terlihat dalam game. Meletakkan kamera di tengah wajah, dan merekam gambar 16:9 dari apa yang dilihat, membantu menetapkan tingkat mata yang benar untuk pemain. Gopro dipasang di kepala mungkin sedikit berbeda sudutnya dan memberi perasaan berbeda pada video referensi.
Hasilnya berbicara untuk dirinya sendiri. Cooper menunjukkan footage referensi mereka untuk dua animasi Apex Legends terkait heirlooms untuk karakter Wraith dan Fuse. Dengan footage Fuse, dia berlatih memutar koin berulang-ulang untuk meniru Fuse menangkap plectrum gitar yang dilemparkan dari peluncur granatnya.
Untuk Wraith, Cooper merekam footage berkualitas tinggi dari diri mereka sendiri memutar Kunai. Mengamati setiap video, dia dapat mengidentifikasi nuansa gerakan dan meningkatkannya melalui animasi untuk memberikan karakter sedikit lebih "oomph" yang sesuai dengan gaya yang berlebihan dari permainan.
Ini adalah teknik luar biasa untuk animasi orang pertama—selama Anda membersihkan pegangan ponsel itu setelah selesai shooting.
Cerita ini telah diperbarui untuk mencerminkan pronoun speaker dengan benar.
Pengembang Game dan Konferensi Pengembang Game adalah organisasi saudara di bawah Informa Tech.