Jika penjualan game strategi tetap stabil, mengapa pemain 'kurang tertarik' pada pemikiran strategis?

Laporan baru dari Quantic Foundry menunjukkan seberapa besar genre game strategi (seperti Company of Heroes dan Civilzations) telah bertahan, meskipun adanya penurunan pemikiran strategis dari pemain selama bertahun-tahun.

Lebih dari 1,57 juta pemain disurvei antara Juni 2015 dan April 2024. Saat ini, 67 persen pemain menunjukkan minat yang lebih sedikit pada pemikiran strategis selama sembilan tahun terakhir.

Namun, tidak ada penyebab spesifik yang ditentukan selain "pergeseran budaya/psikologis yang lebih besar dan jangka panjang."

Meskipun demikian, SteamData menunjukkan bahwa game strategi telah berkembang sejak 2015. Pada tahun 2022, genre tersebut mencapai puncak dengan lebih dari 2.400 judul yang dirilis.

Presentase judul strategi yang dirilis tetap stabil dari waktu ke waktu. Sejak 2016, genre tersebut telah menyumbang sekitar enam hingga tujuh persen dari game yang dirilis setiap tahun.

Pada setiap game, beberapa telah mengalami pertumbuhan sedikit atau pertahanan stabil dalam beberapa tahun setelah rilis. Sebagai contoh, jumlah pemain untuk Stellaris dan Civilization 6 telah naik dan turun, bergantung pada diluncurkannya ekspansi atau mekanik baru.

Namun, perlu dicatat bahwa game-game tersebut sudah mapan. Berbicara kepada Game Developer, Nick Yee dari Quantic Foundry mencatat bahwa pemain strategi menghabiskan waktu mereka untuk game dan waralaba terkenal, hanya dengan kesulitan yang lebih rendah.

Ruang strategi telah menjadi lebih sederhana, dan perlahan-lahan berubah lebih nis. Untuk setiap game yang relatif sederhana seperti Marvel's Midnight Suns, ada sesuatu yang lebih menuntut secara mental seperti Total War: Warhammer 3.

Pemain strategi inti tetap sama, tetapi Yee mengatakan "masalahnya" terletak pada yang lain. Pergeseran dalam demografi pemain yang lebih besar (baik lama maupun baru) berarti mereka mungkin "jauh lebih tidak peduli" terhadap genre tersebut.

Yee juga menunjukkan bahwa penurunan strategi tidak spesifik gender. Penurunan ini "sangat konsisten" baik untuk pria maupun wanita, dan sama-sama untuk pemain AS dan non-AS.

Secara umum, tidak ada satu demografi atau penyebab tertentu yang bertanggung jawab. Pandemi tidak bisa disalahkan, tetapi spekulasi dilakukan bahwa hal itu "memperburuk atau memperpanjang" penurunan tersebut.

Meskipun begitu, studi tersebut menghipotesiskan bahwa hal ini disebabkan oleh pergeseran budaya ke arah lamanya perhatian yang lebih pendek. Peningkatan video-video pendek dan penggunaan aplikasi komputer dicatat, bersama dengan rasa kelelahan kognitif yang lebih besar.

Seperti yang dicatat Quantic Foundry, hal ini menunjukkan bahwa pemain "lebih suka jangka waktu perencanaan yang lebih pendek...dan keputusan yang kurang kompleks yang bergantung pada parameter yang lebih sedikit untuk dipertimbangkan."

Studi lengkap dari Quantic Foundry dapat dibaca di sini.