ESA mengatakan anggotanya tidak akan mendukung rencana untuk perpustakaan menjaga permainan online

Update (4/24/24): Dalam sebuah email kepada Game Developer, ESA menyebut klaim bahwa industri game menutup upaya perpustakaan untuk menjaga permainan sebagai 'tidak akurat'.

"[Kami] telah lama berkomitmen terhadap pelestarian video game dan mendukung upaya oleh lembaga budaya untuk membangun koleksi video game fisik," tulisnya. "Penting untuk dicatat bahwa ESA dan anggotanya berkomitmen untuk pelestarian sejarah permainan."

Menunjukkan bahwa Kantor Hak Cipta sudah mengizinkan perpustakaan dan lembaga 'legit' untuk mengarsipkan hak, ESA menekankan bahwa mereka mendukung pelestarian, selama tidak melanggar hak para pengembang berdasarkan hukum hak cipta.

"Vitalitas kreatif dan ekonomi industri bergantung pada perlindungan hak cipta yang kuat. ESA dan perusahaan anggotanya... mendukung upaya profesional untuk melestarikan video game, dan melakukannya dengan cara yang tidak mengancam peluang ekonomi di masa depan untuk karya kreatif mereka."

Cerita asli: Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan terus tidak terlibat dalam upaya pelestarian game.

Pernyataan baru dari organisasi tersebut disampaikan dalam sebuah dengar pendapat yang diselenggarakan oleh Kantor Hak Cipta Perpustakaan Kongres Amerika Serikat untuk mengevaluasi pembebasan hak cipta yang diusulkan untuk akses jarak jauh ke game yang diarsipkan bagi peneliti video game. Pengecualian ini diusulkan oleh Jaringan Pelestarian Perangkat Lunak pada tahun 2023.

Selama dengar pendapat, pengacara Steve Englund ditanya tentang kemungkinan memungkinkan perpustakaan untuk melestarikan game klasik. Sebagai tanggapan, ia mengatakan saat ini tidak ada "kombinasi batasan [anggota ESA] yang akan mendukung untuk memberikan akses jarak jauh."

Pada tahun 2023, Yayasan Sejarah Video Game mengungkapkan bahwa 87 persen game yang dirilis sebelum tahun 2010 saat itu tidak disimpan dalam kapasitas apa pun. Upaya sebelumnya yang dilakukan oleh Kongres Perpustakaan dihentikan oleh ESA, yang mengatakan mereka akan mengandalkan penerbit untuk mengurus upaya tersebut sendiri.

Selama panggilan, beberapa solusi untuk mengatasi kekhawatiran ESA terhadap akses akademis jarak jauh ke game lawas diusulkan, tetapi semuanya ditolak oleh Englund. Dia tidak puas dengan baik proposal untuk membatasi akses hanya bagi mereka dengan kredensial akademis (mengimplikasikan banyak lembaga akan membuat pemeriksaan sederhana untuk memungkinkan akses yang luas), dan menghina gagasan bahwa membatasi pengecualian hanya untuk koleksi dengan kantor fisik akan menjadi persyaratan yang memuaskan.

Tentang topik terakhir, ia mengatakan bahwa perpustakaan berbasis online bisa membuat kantor fisik untuk memenuhi standar tersebut, dan memungkinkan untuk dibuatnya sebuah arcade gratis yang menyimpan sebuah perpustakaan besar judul game klasik.

Bagi dia, hal terburuk bagi sebuah organisasi non-profit (atau di mana pun dengan arsip online) adalah meletakkan game yang telah dilestarikan dengan "sedikit batasan" secara online. Akses jarak jauh tersebut akan menjadi "kemajuan yang tidak mencukupi" dalam hal pelestarian.

Pengacara AACS Mike Ayers menyuarakan dukungan terhadap argumen ESA. Baginya, harus ada "lebih banyak substansi" dalam menghadapi aturan pelestarian yang sudah cukup ketat.

"Siapapun bisa memiliki alamat pengiriman," ujar Ayers. Ketika hanya sebatas memberi tanda centang daripada melakukan verifikasi, saya akan merasa khawatir. [...] Tidak jelas apakah [kantor fisik] akan benar-benar efektif."

Selama dengar pendapat, pembicara lain bersikeras bahwa harus dilakukan sesuatu terkait pelestarian game dan bahwa baik Englund maupun Ayers melewatkan pokok permasalahannya.

Direktur perpustakaan VGHF, Phil Salvador, berpendapat bahwa kebanyakan perpustakaan tidak memiliki sumber daya manusia, keahlian, atau minat untuk membuat koleksi game yang signifikan, baik fisik maupun digital.

Institusi yang melakukan upaya aktif untuk hal ini hanya dalam angka tunggal, ia berspekulasi. Hanya lembaga dan koleksi yang spesialis yang benar-benar dapat memanfaatkan pengecualian untuk akses digital jarak jauh.

Pengacara teknologi Kendra Albert berpendapat bahwa ESA telah enggan untuk bertemu setengah jalan dengan para peneliti dan pelestari dalam upaya ini. Perubahan yang dilakukan atau diusulkan, katanya, tidak akan pernah cukup untuk pemegang hak untuk game-game tersebut.

Demikian pula, mereka menyebutnya sebagai "menyedihkan" bahwa upaya para akademisi diremehkan oleh gagasan orang-orang peduli dengan game ini. Dalam pandangan Albert, pernyataan itu menunjukkan seberapa jauh Englund maupun Ayers keluar dari pemahaman tentang game sebagai medium.

"Menghambat penelitian dan pengajaran karena mungkin ada minat bermain rekreasi... tidak tertutup bagi mereka yang telah banyak usaha untuk membuat karya-karya ini tersedia."

Dengar pendapat itu disiarkan langsung oleh Kantor Hak Cipta, dan diarsipkan oleh streamer Twitch Australia Scott Percival. Ini akan dibuat tersedia di situs web Kantor Hak Cipta AS dalam waktu beberapa minggu.

Koreksi: Cerita ini telah diperbarui dengan konteks tambahan tentang Dengar Pendapat Kantor Hak Cipta AS serta poin-poin klarifikasi yang disampaikan oleh ESA dan organisasi lain yang menentang pengecualian yang diusulkan.