Square Enix dilaporkan bersiap untuk PHK karyawan di kantornya di Amerika dan Inggris Raya. Menurut Andy Robinson dari Video Games Chronicle, yang berbicara dengan sumber yang akrab dengan rencana tersebut, Presiden Square Enix Takashi Kiryu membagikan kabar ini kepada karyawan beberapa waktu lalu.
Kiryu memberitahu para pekerja bahwa perusahaan akan memecat karyawan yang bekerja di penerbitan, teknologi informasi, dan Square Enix Indie Collective dalam bulan mendatang. Karyawan di Amerika Serikat mungkin akan dipecat secepat Juni 2024, sementara karyawan di Inggris akan mendapatkan periode konsultasi satu bulan yang diwajibkan secara hukum.
Jurubicara Square Enix mengonfirmasi kabar ini kepada Game Developer. "Setelah beberapa bulan analisis dan diskusi di antara tim kepemimpinan kami, kami telah membuat keputusan sulit untuk melakukan restrukturisasi pada organisasi kami di Barat," kata juru bicara perusahaan tersebut dalam sebuah pertukaran email. "Restrukturisasi ini sayangnya akan termasuk pengurangan jumlah posisi di seluruh Amerika dan Eropa."
"Kami bersyukur kepada anggota tim Square Enix yang berbakat yang akan meninggalkan kami dan akan mendukung mereka selama transisi ini."
Terlihat setelah kabar ini dibagikan, perusahaan membatasi akses ke banyak saluran internal Slack-nya.
Gelombang PHK ini akan membuat Square Enix bergabung dalam barisan perusahaan dari berbagai bentuk dan ukuran yang telah menghabiskan tahun terakhir untuk menghilangkan ribuan pekerjaan di seluruh dunia. Beberapa seperti Microsoft telah membuat pemotongan besar di studio yang mereka beli. Lainnya seperti Prytania Media telah runtuh di bawah beban proyek yang salah kelola.
Square Enix sedang memfokuskan strateginya pada "pengalaman tak terlupakan"
Waktu PHK ini bersamaan dengan berita hari ini bahwa perusahaan sedang melakukan perubahan besar dalam cara beroperasinya. Perubahan tersebut mengikuti penurunan besar dalam penghasilan operasional tahunan setelah membatalkan beberapa proyek yang sedang dikembangkan.
Maju, perusahaan akan mengurangi rilis eksklusif demi judul multiplatform, merencanakan penggabungan dan akuisisi yang mungkin, serta membangun kembali operasi di luar negeri (re: di luar Jepang) dari awal.
Tahun lalu studio mengganti presiden yang lama menjabat Yosuke Matsuda di tengah laporan bahwa studio mengalami kesulitan dalam pengembangan game yang "salah kelola".
Segala perombakan bisnis yang perlu dilakukan Square Enix untuk memenuhi bottom line-nya (jika sebelumnya tidak membuat "pengalaman tak terlupakan"...apakah sekarang akan benar-benar melakukannya?) - perlu dilakukan dengan mengorbankan pekerjaan adalah berita yang mengecewakan.