Pencipta Tetris Ungkapkan 'Cerebral' Sekuel Belum Dirilisnya Bernama Tetris Reversed

Quotes telah diedit agar lebih jelas dan mudah dibaca.

Dalam banyak hal, Tetris asli adalah salah satu permainan video yang paling abadi dan mudah diakses yang pernah dibuat. Dengan gaya main yang mudah dimainkan dan musik ikoniknya, permainan teka-teki klasik ini semakin baik seiring bertambahnya usia, dan generasi yang lebih baru pun menemukan banyak hal yang disukai dengan permainan asli tersebut. Selama bertahun-tahun sejak dirilisnya yang pertama, banyak pengembang mencoba tangan mereka dalam membuat kelanjutan dari permainan asli—tetapi pencipta Tetris, Alexey Pajitnov, menciptakan cara bermain yang berbeda dan lebih 'cerebral' untuk memainkan permainan asli dengan cara yang baru, yang dia ungkapkan di Game Developers Conference tahun ini.

Pada GDC 2024, Pajitnov—yang bergabung dengan CEO Ocean Media Vedran Klanac dan CEO Geogrify Kate Edwards—mengungkapkan rencana awal untuk merilis kelanjutan alternatif dari Tetris dan mengapa kami baru mendengarnya secara publik. Disebut sebagai Tetris Reversed, ini adalah sekuel yang direncanakan untuk mengubah cara orang memainkan Tetris. Bahkan sudah cukup jauh dengan prototipe permainan sehingga diungkapkan kepada audiens GDC untuk pertama kalinya.

Ini Tetris, tapi dibalik

Dalam panel mereka, "Menggali 'Tetris Reversed': Kisah Penemuan Kembali dan Kolaborasi," mereka memulai dengan bagaimana pengembangan awal untuk Tetris Reversed dimulai pada tahun 2011 dan semuanya berasal dari ide yang dimiliki Pajitnov saat mengamati perilaku rata-rata pemain dengan permainan aslinya. Menurut pencipta Tetris, dia menyadari bahwa kebanyakan pemain cenderung fokus pada "profil" tumpukan blok saat mereka sedang membangunnya—dengan kata lain, bagaimana tata letak tumpukan tersebut terbentuk.

Dia mencatat bahwa pemain sering mencoba membuat blok mereka terlihat sehalus dan lurus mungkin. Dengan ini diingat, dia menciptakan versi alternatif permainan yang menekankan pada pengalaman fokus pada "profil" tumpukan sambil juga membuat pemain sadar akan seluruh lapangan permainan. Bekerja dengan programer saat itu, Vedran Klanac—sekarang CEO Ocean Media—untuk membangun prototipe tersebut, Tetris Reversed dilahirkan.

'Jika Anda ingat bermain permainan papan, kebanyakan dari mereka memiliki ruang aktif untuk dimainkan, dan pemain berusaha menggunakan semua ruang dalam lapangan untuk berinteraksi dengan permainan,' kata Pajitnov. 'Jadi saya pikir mungkin Tetris harus dilakukan dengan serangan lain yang menggunakan lapangan bermain, dan kemudian saya menemukan cara untuk melakukannya, pada dasarnya dengan membalik permainan. Alih-alih meletakkan potongan di lapangan bermain seperti di versi aslinya, Anda harus menggunakannya untuk menghilangkannya—dari sinilah aspek reversi Tetris Reversed berasal.'

Dengan Tetris Reversed, permainannya berfokus pada menghapus profil tumpukan latar belakang dengan potongan tetromino yang jatuh. Dalam demo permainan prototipe, kami melihat pemain menggunakan potongan tetromino untuk mengambil bagian dari tumpukan latar belakang yang dihasilkan secara acak, menurunkannya dengan tujuan membersihkannya—maka muncullah Tetris Reversed.

Berbeda dengan Tetris asli, yang dapat dimainkan dalam jangka waktu yang lebih lama, Reversed dirancang untuk sesi yang lebih singkat, dengan beberapa berlangsung hingga sepuluh menit. Berdasarkan level dan pilihan, Pajitnov menyatakan bahwa beberapa level bisa 'benar-benar tidak mungkin' untuk dimenangkan berdasarkan tumpukan blok latar belakang yang diatur dan pilihan Anda dalam permainan, tetapi jika pemain dapat melakukan gerakan yang tepat, permainan yang dapat dimenangkan adalah mungkin.

Mengapa Tetris Reversed tidak pernah dirilis?

Selama demo, Pajitnov berbicara dengan Klanac tentang prototipe tersebut dan menyatakan bahwa dia merasa mereka memiliki permainan yang bagus dengan Tetris Reversed. Ada rencana untuk memulai produksi total permainan tersebut dan akhirnya merilisnya, tetapi hal-hal menjadi cukup rumit setelah bekerja pada prototipe. Bersama Klanac, Pajitnov juga bekerja dengan produser permainan Martin de Ronde dalam mencoba untuk mengangkat permainan tersebut. Namun, pekerjaan lebih lanjut mengalami kendala, seperti yang diungkapkan Pajitnov.

'Kami melakukan pekerjaan kami, dan saya menyelesaikan konsep, pertumbuhan, gagasan, dan segalanya untuk Tetris Reversed,' kata Pajitnov dalam sesi tanya jawab setelah panel GDC. 'Ini berada dalam tahap awal, dan kami siap dengan prototipe ini untuk memulai produksi. Tapi dalam kasus ini, produksi tidak pernah dimulai, jadi kami akhirnya menunggu tahap berikutnya, yang tidak pernah terjadi karena bukan tugas kami untuk membawanya ke sana. Martin de Ronde memiliki terlalu banyak pekerjaan pada waktu itu, jadi dia menunda fase produksi ini, mungkin karena dia mengalami kesulitan dengan The Tetris Company dan mendapatkan izin untuk melanjutkan versi permainan ini. Jadi akhirnya, dia menyerah dan bergerak maju, dan itulah mengapa Tetris Reversed tidak pernah dirilis.'

Setelah gagal memulai produksi Tetris Reversed, Pajitnov dan Klanac melanjutkan, dan prototipe asli ditinggalkan dalam file komputer di PC Windows 7 lama di rumah Klanac selama lebih dari satu dekade.

Apakah ada kemungkinan Tetris Reversed akan dirilis?

Belakangan ini, telah ada minat yang sangat besar dalam game yang dibatalkan dan konsep-konsep untuk permainan yang tidak pernah ada—dan Tetris Reversed adalah pandangan yang sangat menarik dari versi alternatif permainan dari pencipta asli permainan video paling terkenal di dunia.

'Saya harus mengakui, dan ini sangat subjektif, tetapi faktor kesenangan lebih tinggi dalam Tetris asli daripada dalam Tetris Reversed,' katanya. 'Hal itu karena versi ini adalah permainan yang lebih cerebral.'

Menurut Pajitnov dan Klanac, mereka menyatakan bahwa permainan yang direncanakan memiliki potensi dan berharap dapat melihatnya kembali suatu hari nanti, asalkan mereka bisa menemukan investor dan penerbit yang tertarik dengannya.

Game Developer dan GDC adalah organisasi bersaudara di bawah Informa Tech.