Menurut Reuters, Tencent sedang mengubah strategi pengembangannya. Alih-alih menghabiskan waktu untuk membuat game mobile untuk "franchise asing," akan fokus pada judul asli miliknya sendiri.
Sumber mengatakan kepada media bahwa "ratusan" staf yang telah menghabiskan bertahun-tahun bekerja pada Assassin's Creed Jade untuk Ubisoft sekarang telah dipindahkan ke DreamStar yang baru diluncurkan oleh Tencent. Sebagai hasilnya, Jade sekarang diharapkan akan diluncurkan pada tahun 2025.
Sebelumnya, Tencent membuat spinoff telepon untuk Elden Ring dan Nier. Yang terakhir akhirnya dibatalkan, sebagian karena ingin membayar 10 persen biaya lisensi kepada Square Enix daripada standar 15-20 persen.
Dalam setahun terakhir, perusahaan mengalami beberapa "rugi" dengan line-up berlisensinya. Bersama dengan penutupan Apex Legends Mobile, game mobile Call of Duty-nya sekarang memiliki saingan dalam Call of Duty Warzone Mobile milik Activision Blizzard sendiri.
Tencent merasakan sakit langsung di dompetnya
Dalam panggilan pendapatan terbaru, CSO Tencent James Mitchell mengatakan raksasa teknologi itu akan "berfokus pada beberapa game dengan anggaran yang lebih besar." Alih-alih mengandalkan properti sukses apa pun yang dilihatnya, akan lebih selektif tentang apa yang akan diadaptasi.
Membuat game berlisensi bisa mahal. Bersama dengan biaya royalti antara 15 dan 20 persen, Apple mengambil potongan 30 persen, dan biaya akuisisi pengguna bisa menghabiskan tambahan 30-40 persen.
Sebagaimana dicatat oleh Reuters, Tencent tidak hanya mundur dari biaya lisensi. Perusahaan telah mengalami penurunan dalam pendapatan mobile-nya dalam setahun terakhir, bersama dengan kegagalan total seperti judul karya sendiri Undawn.
Perusahaan tetap berkomitmen pada industri game, tetapi mudah untuk melihat mengapa CEO Pony Ma merasa bahwa dalam setahun terakhir ini belum banyak dicapainya.