Sony yakin pembelajaran mesin dan AI dapat digunakan untuk merampingkan pengembangan, dan mengungkapkan bahwa teknologi tersebut telah digunakan saat mengembangkan Marvel's Spider-Man 2.
Pembuat PlayStation membagikan informasi tersebut selama pertemuan strategi perusahaan baru-baru ini di mana mereka merinci "Visi Hiburan Kreatif" jangka panjang mereka.
Perusahaan Jepang tersebut mengatakan rencana 10 tahun mereka akan berpusat pada pemanfaatan teknologi untuk "melepaskan kreativitas para pembuat," menghubungkan orang-orang dan nilai yang beragam untuk "membangun komunitas yang bersemangat," dan menciptakan pengalaman baru yang "melebihi imajinasi."
AI dan Pembelajaran Mesin untuk "Mendukung Maksimalisasi Nilai IP"
Perusahaan tidak menyebutkan teknologi baru apa yang mereka harapkan untuk diterapkan, tetapi mencatat bahwa mereka sudah menggunakan teknologi AI dan pembelajaran mesin untuk "mendukung maksimalisasi nilai IP." Apa artinya dalam praktek? Sony mengklaim ini tentang menemukan solusi baru untuk masalah yang ada sehingga franchise bisa "disampaikan dengan cepat dan dengan biaya rendah."
Memberikan contoh filosofi itu dalam tindakan, Sony menjelaskan pengembang Insomniac Games dari Marvel's Spider-Man 2 baru-baru ini "menggunakan pembelajaran mesin dan menerapkan perangkat lunak pengenalan suara asli yang khusus untuk game" untuk memungkinkan penyelarasan otomatis subtitle dalam beberapa bahasa tertentu. Teknik ini diklaim "signifikan" mempersingkat proses penerjemahan dengan membuat lebih mudah untuk menyinkronkan subtitle dengan percakapan karakter.
Ada banyak pembicaraan tentang AI di Sony minggu ini. Kepala studio Naughty Dog, Neil Druckmann memperjuangkan teknologi ini dalam wawancara yang diterbitkan di situs web perusahaan dan mengklaim bahwa teknologi ini bisa "merevolusi" pengembangan dan memungkinkan studio untuk "menghadapi proyek-proyek yang lebih berani dan mendorong batas-batas penceritaan dalam game."
Beliau mengatakan alat AI dapat mengurangi biaya dan menghilangkan hambatan teknis bagi pengembang, membuka kreativitas mereka dalam proses tersebut. "Dengan AI, kreativitas Anda menentukan batasnya. Memahami sejarah seni, komposisi, dan penceritaan adalah penting untuk arah yang efektif. Alat evolusi dengan cepat—Beberapa alat yang dulu penting, sekarang sudah ketinggalan zaman," lanjut beliau.
"Di Naughty Dog, kami beralih dari pembuatan animasi tangan untuk Jak and Daxter menjadi menggunakan motion capture di Uncharted, secara signifikan meningkatkan penceritaan kami."
Sony bukan perusahaan permainan video pertama yang mengagungkan teknologi AI. Pemain besar lain seperti EA dan Microsoft juga mendorong teknologi ini, mengklaim bahwa ini akan menjadi alat yang memberdayakan kreatif di seluruh industri sambil menurunkan biaya. Namun, beberapa pengembang khawatir bahwa menggunakan AI (khususnya generatif) sebagai alat untuk memotong biaya akan tidak dapat dihindari akan berarti PHK dan pengurangan staf."